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 Le Cerveau Fumant

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Grogmar
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Mar 26 Aoû 2014, 11:17 am

Oui d'ailleurs, existe-t-il des dentifrices dans l'Arathiel? C'est important d'avoir de belles dents tongue
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Sethis
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Mer 03 Sep 2014, 3:42 pm

Bonjour à tous,

Je viens proposer un trait à ajouter dans la liste, si d'aventure les MJ venaient à le trouver pertinent. C'est un trait de type "technique" basé sur le même principe que le trait
Malfaiteur:
 

Médecin émérite
Vous avez dédié une bonne partie de votre vie à soigner autrui et savez comment traiter la plupart des afflictions communes. Vous bénéficiez d'un bonus de +20% sur les tests visant à soigner un mal courant ou à créer un objet curatif simple (ne requérant qu'un seul jet d'artisanat).

---

J'explique un tel trait par le fait qu'un médecin, même ayant beaucoup d'expérience, peu actuellement louper un jet visant à guérir une banale plaie ou à préparer une simple décoction, ce qui à mes yeux semble illogique, car même un néophyte peut appliquer un bandage sur une contusion sans avoir fait 9 ans d'études dform

Je ne cache pas que dans le cas où un tel trait serait officialisé, je le prendrais sans réserve jap
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Eventorn (MJ)
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Mer 03 Sep 2014, 8:52 pm

Hum, sauf qu'un médecin émérite n'a pas besoin de faire un test pour soigner une vulgaire plaie Wink

A voir, ça peut être intéressant en fonction de la pertinence de la multiplication des jets que cela implique. De plus il ne faut pas oublier les bonus pouvant être accordés aux tests (+50% ça évite de louper en général, surtout si on dispose déjà de 50%).
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Sethis
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Jeu 04 Sep 2014, 2:02 pm

Eventorn (MJ) a écrit:
Hum, sauf qu'un médecin émérite n'a pas besoin de faire un test pour soigner une vulgaire plaie Wink

Ha j'ignorais. Je pensais qu'il fallait faire un test pour tous les cas requérant de la médecine, et je trouvais justement ça un peu idiot pour les trucs vraiment bénins Very Happy
Eventorn (MJ) a écrit:
A voir, ça peut être intéressant en fonction de la pertinence de la multiplication des jets que cela implique. De plus il ne faut pas oublier les bonus pouvant être accordés aux tests (+50% ça évite de louper en général, surtout si on dispose déjà de 50%).

1 - Quelle multiplication des jets ?
2 - Quels bonus peuvent être appliqués au jet dans le cas d'un test de Médecine ? Et en Alchimie/Herboristerie ?

Si vraiment les tests peuvent être facilités dans le cadre de tests simples, oubliez cette proposition jap
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Eventorn (MJ)
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Jeu 04 Sep 2014, 5:43 pm

Tous les tests !

De la même manière qu'il est possible d'appliquer un malus il est possible d'appliquer un bonus en fonction de la situation.
Il me semble l'avoir fait durant la Beta pour Grogmar durant son combat dans les cuisines.
Les malus bonus peuvent être minimes +/-10% à très importants +/-50%.

Et bien évidement pour des actions évidentes aucun test n'est demandé, on ne va pas alourdir le jeu Smile
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Grogmar
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Jeu 04 Sep 2014, 5:51 pm

Heureusement que l'on ne doit pas faire tout le temps des jets de dés...car avec la vaine de certain, ils seraient mort rien qu'en voulant mettre un pied devant l'autre...

/me marche... Jet de dé: ECHEC CRITIQUE... /me tombe et tente de se rattraper... Jet de dé: ECHEC CRITIQUE... /me se tue en s'empalant sur son coude ... Shocked
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Myrha
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Jeu 04 Sep 2014, 6:55 pm

Plop.

Suite à la redirection d'une honorable personne dont je ne citerai pas le nom, je viens faire part de quelques questions. 

La première était sur les fiches cachées, mais on m'a expliqué (d'ailleurs je râle autant que j'approuve le système).

Ensuite, sur la répartition d'xp,
On a, disons :
       *40 en vigilance+10 grâce à sens aiguisés ; pour monter davantage la compétence vigilance, faut-il dépenser de l'xp comme si on était au palier 0 à 50 ou bien 50 à 60 ?


Et la dernière était sur les passions, beaucoup plus personnelle.
Imaginons un sort où le personnage fait grandir/raccourcir/etc ses cheveux et peut s'en servir comme arme ou moyen de préhension, ce serait plutôt quel type de passion ? Persévérance pour la matière ? Gourmandise pour les armes naturelles/changeforme? Autre chose ?

(Bim, un copier/coller de MP, ca fait toujours du bien :3)

Vwala, vwala, a vous les studios !
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Grogmar
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Jeu 04 Sep 2014, 7:05 pm

Pour la compétence, les trait supplémentairement comme sens aiguisé viennent avant la distribution de l'Xp. Donc, c'est le palier 51à60 cool!

Pour ton pouvoir, je dirais gourmandise qui correspond, selon moi, à ce genre de cas de figure. Avec la Persévérance se serait plutôt changer tes cheveux en plomb ou un autre matériaux que celui de départ.
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Yla
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Jeu 04 Sep 2014, 9:04 pm

Bonjour Myrha, et bienvenu(e) !

Pour les XPs, Grogmar a raison, elles sont toujours distribuées en dernier.

Pour la passions, je dirais que les cas sont envisageables. La gourmandise mentionne bien "armes naturelles", mais persévérance concerne aussi le changement de matière. En règle générale, c'est toujours le coté le plus emblématique du sort qui doit dépendre de la passion. Mais dans ce cas là, la démarcation est plutôt floue.

Donc fais selon le caractère dominant de ton personnage ! (de toute façon, les passions sont souvent sujettes à plusieurs niveaux d'interprétation).
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Myrha
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Jeu 04 Sep 2014, 9:33 pm

*"Bienvenu", ca ira très bien, j'me contenterait du féminin pour le RP x)

Bref, donc les trucs du genre Talentueux/Compétent etc, ca passe avant, noté.

Et merci pour les retours sur les passions, du coup, gourmandise ça ira très bien, d'autant que finalement, ça colle pas si mal.

Sur ce, danke, camarades !
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Aroan
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Ven 05 Sep 2014, 10:38 am

Yop, je pose ça ici !

Donc pour le moment, en voulant créer ma fiche, voilà les informations manquantes que je pense avoir relevées (liste non-exhaustive) :


- L'équipement de base/argent de base : N'est pas indiqué sur la page "guide de création de fiche". Ca devrait être le point n°4 avec lien vers la page concernée, non ? 
Page création de fiche : http://arathiel.fr/fiche_perso.php

- Le trait amphibien (en ce qui me concerne) : Eventorn m'a précisé que le trait avait quelque chose en commun avec le trait "nager" disponible mais je pense qu'il y a eu confusion dans les explications données. Manque de clarté sur le site.
Page traits (partie "corps") : http://arathiel.fr/traits.php
Page Anciens : http://arathiel.fr/races_anciens.php

- Les Passions : il n'est pas indiqué les modalités qui permettent d'acquérir les nouvelles passions. Ust'tlu vient de me cnfirmer "comme avant" mais ce n'est pas indiqué sur le site. 
Page passion : http://arathiel.fr/passions.php
Mention actuelle : "Au fur et à mesure de ses aventures, votre personnage développera d'autres passions (jusqu'à quatre au maximum)."


jap

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Myrha
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Dim 07 Sep 2014, 12:12 am

J'repasse par ici aussi, pas pour une question, cette fois, mais pour faire chier mon monde ;
Je bouquinais les topics sur les Factions d'Hiloroth, et y a deux trois coquilles du genre :
Citation :
Cela fit grincer beaucoup de dents, particulièrement chez parmi la « vraie » noblesse
et
Citation :
Siggon est le premier fils de Siggon,

C'est ici.

'fin bref, rien de bien vital, mais bon x)
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Yla
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Dim 07 Sep 2014, 10:41 am

Siggon fils de Siggon, elle est pas mal celle là... Neutral

-> Corrigé (merci, il ne faut pas hésiter à rapporter les fautes !)

--------

Armo, les passions -> corrigé. Le trait "amphibien" -> corrigé.

Pour les objets, c'est en effet une page qui commence vraiment à manquer sur le site, je vais m'en occuper dès que possible !
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Aroan
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Dim 07 Sep 2014, 12:01 pm

Pour les fautes : ah oké alors je vais reprendre mon bloc note et noté tout ce que j'ai vu ! dform 

J'peux déjà vous dire que chez les amphibiens : on dit branchies et pas bronchies ! jap

_________________
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Hexoalt
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Mar 09 Sep 2014, 3:54 pm

Salut, voilà, j'ai remarqué que je pouvais voir quand une texte était écris dans le prologue mais que je ne pouvais pas les voir... Ce qui m'empêche d'enlever la lanterne allumée... ce qui est plutôt gênant Neutral
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Aroan
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Mar 09 Sep 2014, 4:12 pm

Même problème, sauf que j'avais pas comprit d'où ça venait. Merci Hexoalt jap 

jap jap jap

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Yla
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Mar 09 Sep 2014, 4:40 pm

Zut, je n'ai pas pensé à ce problème. Au départ c'était pour raccourcir un poil la longueur du forum (car chez les MJs, il fait 36 km de long). Je vais remettre les choses comme avant, tant pis pour ma molette de sourie.

Merci de l'avoir signalé. jap
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Hexoalt
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Mar 09 Sep 2014, 5:38 pm

euh, là, je vais l'aventure de grogmar Neutral
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Hexner
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Mar 09 Sep 2014, 5:40 pm

Tu n'es pas le seul dform Laughing

_________________
~Hexner Llywella~
Du labeur vient la récompense. - Arken Llywella
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Hexoalt
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Mar 09 Sep 2014, 5:40 pm

Mais et le secret!!!!! No
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Grogmar
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Mar 09 Sep 2014, 5:43 pm

Je me sens... violé pale pale pale
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Yla
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Mar 09 Sep 2014, 5:53 pm

C'est rectifié, il semble qu'il y ait eu un cafouillage de permissions avec le premier sous-forum que j'ai sorti du forum "prologue", celui de Grogmar donc.

Mes excuses ! (bon après il n'y a pas vraiment de secret d'état dans le prologue de Grogmar). L'organigramme du forum commence aussi à ressembler à un vrai arbre de noël. dform

Si vous voyez encore des problèmes, merci de m'avertir !
Par contre essayez d'éviter de flooder sur le Cerveau S.V.P, il y a l'Antre des parleurs pour ça, et j'aimerai garder cet endroit le plus clean possible. jap
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Morwën Eärindor
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Jeu 11 Sep 2014, 8:53 pm

J'en suis au trait, le "rat de laboratoire" concernant aussi les compétences de bases en plus des spéciales? Je préfère demandé avant de passer à ma distribution de points mais logiquement ça ne toucherait que les spéciales (quoique baratins...).
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Yla
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Jeu 11 Sep 2014, 9:54 pm

C'est toutes les compétences (car elles représentent ce que le personnage sait faire, mais aussi comment le faire, les connaissance théorique. C'est sur cet aspect que joue le trait "rat de bibliothèque").
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Sethis
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MessageSujet: Re: Le Cerveau Fumant   Lun 22 Sep 2014, 7:55 am

Citation :

Vous avez toutes les matières premières, ça y est ? Il est temps de se mettre au travail. Certains artisanats demandent l'utilisation d'un atelier spécifique, et d'autres de simples outils. Pour les premiers, votre personnage peut toujours essayer de faire sans atelier, mais ce sera plus difficile.
Vous pouvez louer des ateliers dans les villes ou villages, à moins que vous n'ayez des amis généreux voire votre propre atelier.



Artisanats nécessitant un atelier : Forge, Ebénisterie, Tannerie, Couture, Alchimie.

Artisanats nécessitant un atelier : Herboristerie, Cuisine.

Est-ce normal que les deux lignes concernent les artisanats "nécessitant un atelier" ? Wink

_________________
« Cesser d'apprendre, c'est cesser de vivre. »
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