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 Sethis 2 - Test Phase 1 Groupe

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Eventorn (MJ)
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MessageSujet: Sethis 2 - Test Phase 1 Groupe   Mar 22 Juil 2014, 7:55 pm

Et voili pour ton personnage, je te donne tes xp après la création !
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Sethis
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MessageSujet: Re: Sethis 2 - Test Phase 1 Groupe   Mer 23 Juil 2014, 5:33 pm

Identité


  • Nom : Maokaï Comète-de-fer
  • Age : 42 ans
  • Race : Nain
  • Passion(s) : Envie
  • Apparence :
  • Histoire :
  • Psychologie :


Caractéristiques


  • Force : 12
  • Constitution : 14 = 13 (+1 personnalisation)
  • Dextérité : 7
  • Volonté : 12
  • Charisme : 10
  • Pouvoir : 7 = 8 (-1 personnalisation)


    Caractéristiques dérivées

  • Points de Vie : 38/38
  • Points d'Essence : 14/14
  • Bonus de Dégâts : + 6
  • Esquive : 21%
  • Encombrement : /240 (seuil 290)


Compétences


    Compétences de base

  • Combat : 15 %
  • Tir : 50 %
  • Athlétisme : 15 %
  • Vigilance : 50 %
  • Discrétion : 35 %
  • Intimidation : 15 %
  • Baratin : 15 %
  • Survie : 35 %

    Compétences spéciales

  • Magie : 0 %
  • Érudition : 0 %
  • Légende : 0 %
  • Médecine : 0 %
  • Equitation : 0 %
  • Éloquence : 0 %
  • Marchandage : 0 %
  • Larcin : 0 %
  • Dressage : 0 %
  • Pistage : 30 %
  • Navigation : 0 %
  • Jeu : 0 %
  • Artisanat (Ingénierie) : 15 %


    Les traits

  • Savoir-faire nain : Les membres de votre race sont des artisans nés, et ça depuis la nuit des temps. Vous bénéficiez d’un bonus de +15% dans une compétence d’artisanat suivante : forge, ingénierie, orfèvrerie, brasserie ou sculpture. (avant la distribution des XPs).
  • Tir Puissant : Vous savez utiliser les armes de tir pour qu'elles occasionnent un maximum de dégâts. Vous gagnez un bonus de +2 dégâts quand vous utilisez une arme de tir.
  • Sens aiguisés : Vos sens sont naturellement aiguisés. Vous bénéficiez d’un bonus de +10% en Vigilance.



Equipement


  • Armes :
  • Armures :
    -
    -
    -
  • Autre :
  • Sac :

    Drucks :

    -
    -
    -


Expérience


  • XPs gagnées : 130
  • XPs dépensées : 130

_________________
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Sethis
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MessageSujet: Re: Sethis 2 - Test Phase 1 Groupe   Mer 23 Juil 2014, 5:37 pm

La partie RP (descript° bg et psychologie) arrivent plus tard, je poste juste pour que tu vérifie que tout est bon.

Concernant l'équipement, j'ai une seule requête : une arbalète géante !

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Eventorn (MJ)
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MessageSujet: Re: Sethis 2 - Test Phase 1 Groupe   Mer 23 Juil 2014, 7:29 pm

C'est tout bon, tu disposes donc toi aussi de +200xp et un trait au choix Wink on voit ensuite pour l'équipement
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Sethis
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MessageSujet: Re: Sethis 2 - Test Phase 1 Groupe   Jeu 24 Juil 2014, 3:26 pm

Caractéristiques


  • Force : 12
  • Constitution : 14
  • Dextérité : 7 -> 10 (27 xp)
  • Volonté : 12
  • Charisme : 10
  • Pouvoir : 7


    Caractéristiques dérivées

  • Points de Vie : 38/38
  • Points d'Essence : 14/14
  • Bonus de Dégâts : +6
  • Esquive : 21% -> 30%


Compétences


    Compétences de base

  • Combat : 15 %
  • Tir : 50 % -> 70% (60 xp)
  • Athlétisme : 15 % -> 18% (3 xp)
  • Vigilance : 50 %
  • Discrétion : 35 % -> 55% (25 xp)
  • Intimidation : 15 %
  • Baratin : 15 %
  • Survie : 35 % -> 50% (15 xp)

    Compétences spéciales

  • Magie : 0 %
  • Érudition : 0 %
  • Légende : 0 %
  • Médecine : 0 %
  • Equitation : 0 %
  • Éloquence : 0 %
  • Marchandage : 0 %
  • Larcin : 0 % -> 50% (50 xp)
  • Dressage : 0 %
  • Pistage : 30 % -> 50% (20 xp)
  • Navigation : 0 %
  • Jeu : 0 %
  • Artisanat (Ingénierie) : 15 %



    Les traits

  • Savoir-faire nain : Les membres de votre race sont des artisans nés, et ça depuis la nuit des temps. Vous bénéficiez d’un bonus de +15% dans une compétence d’artisanat suivante : forge, ingénierie, orfèvrerie, brasserie ou sculpture. (avant la distribution des XPs).
  • Tir Puissant : Vous savez utiliser les armes de tir pour qu'elles occasionnent un maximum de dégâts. Vous gagnez un bonus de +2 dégâts quand vous utilisez une arme de tir.
  • Sens aiguisés : Vos sens sont naturellement aiguisés. Vous bénéficiez d’un bonus de +10% en Vigilance.
  • Malfaiteur (new!) : Vous êtes un expert en pièges et poisons. Vous bénéficiez d'un bonus de +10% aux tests liés aux pièges et aux poisons.

_________________
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Dernière édition par Sethis le Mar 29 Juil 2014, 7:35 pm, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Sethis 2 - Test Phase 1 Groupe   Sam 26 Juil 2014, 9:08 am

J'ai ajouté l'Encombrement dans tes carac dérivées, et tu as 10xp de trop !

Je te laisse modifier ta distribution et me dire ensuite ce qui te ferait plaisir comme équipement Wink
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MessageSujet: Re: Sethis 2 - Test Phase 1 Groupe   Mar 29 Juil 2014, 7:41 pm

Diantre je n'avais pas vu que tu avais répondu ! Suspect 

J'ai édité l'Athlétisme, le compte devrait être bon.
Pour ce qui est de l'équipement, je voudrais bien une arbalète naine, du genre complexe, mécanique, avec des rouages et des poulies. Une arbalète bien lourde, grande comme un nain, qui tire des carreaux en fer bien larges. Une mini-baliste portable en quelque sorte Very Happy

Et si possible en sus, un attirail pour poser des pièges de base (chausse-trappe, piège à loup, filins en acier etc ....). Mon personnage est un chasseur de gros bestiaux, et il compte s'attaquer à un dragon dediou, il lui faut de la puissance de feu ! dform 

_________________
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MessageSujet: Re: Sethis 2 - Test Phase 1 Groupe   Jeu 31 Juil 2014, 1:28 am

Okay !

Donc nous disons :

* Une arbalète de siège (un truc énorme quoi) - Encombrement 80 - Dégâts 1d6+12 - Portée 50/70 - Rechargement 2A - Perforant (5) - On ne rajoute pas son BF aux dégâts des armes de tir !
* 25 carreaux de siège dans un carquois - Encombrement 35
* Un Bolas - Encombrement 20 - Dégâts 1d6+5 - Portée 8/16 - Rechargement 1A - Immobilisant - On ne rajoute pas son BF aux dégâts des armes de tir !
* Hache de chasse à une main - Encombrement 25 - Dégâts 1d6+6

* Une armure de cuir complète - Encombrement 36 - Défense 4 partout

* 2 pièges à loup - Encombrement 30 (X 2) - Spécial
* Filet - Encombrement 40 - Portée 4/6 - Immobilisant
* Nécessaire de "petit" braconnage (ficelle, fils, aiguilles, allumettes, tiges de bois....) - Encombrement 20

* Un sac à dos - Encombrement 15 - Capacité d'Encombrement 150 (en gros tu peux y ranger des objets "petits/moyens pour 150 d'encombrement)
* Deux potions de soins - Encombrement 2 (X 2) - Restaure 1d6+4 PdV à l'absorption (ne referme pas les blessures mais améliore la guérison, la coagulation du sang...etc...)
* Des rations pour une semaine - Encombrement 35
* Une couverture - Encombrement 10
* Bols+Couverts en bois+Allumettes+boite d'amadou - Encombrement 15
* Torche - Encombrement 5

Si tu penses à autre chose, je te laisse me le demander.
Tu t'occupera aussi de modifier ta fiche pour y ajouter ton inventaire et calculer ton encombrement total..etc...
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